保持突出的边,重复最后一步,再次挤出,但代替使用T按E(移动工具),按住命令/ Ctrl键的同时拖动Z轴(蓝色箭头)的左侧。设置坐标面板上的精确位置,使用在Z轴上0厘米。
对称是一个非常有用的工具,用它来 关闭对象。选择创建了对象管理>建模>对称性,并拖动你的对象里面的对称。从对象管理器中选择"对称和设置XY平面镜,在属性管理器。
时间再次让你的对象,编辑,选择网>转换为可编辑,其结果是一组的名称对称性。在对象管理器拖拽拉伸NURBS外组和删除对称性的。双击挤出NURBS和重命名图标形状,按下回车键确认。
您不需要额外的优势,出现与对称一步,让我们删除它。开启EDGE模式,并使用循环选择,选择中间的边缘,但在这种情况下,按住shift抢内缘。任何突出的边缘上单击鼠标右键,并从上下文菜单中选择解散。它走了!
接下来,您将施加一个小斜面的边缘。保持边缘模式,循环选择工具抓住所有四个外部边缘,点击右键,选择"锥"。不要做任何视口上,而不是使用属性管理应用相同的设置,所有的边。类型0.1厘米的内偏移量和新增1个分区,点击Apply确认,边缘会被细分成三个。
图标边境准备造型,你需要使用兼容的格式使用ZBrush导出到文件">"导出"> Wafefront(*。OBJ)选择你要存储的文件的路径,点击保存。保存您的项目并关闭四维影院。干得好!
我认为,使用ZBrush的工作需要更多的艺术不是技术知识的能力,这就是为什么你不需要担心,如果你达到不同的效果。
打开ZBrush和进口与Cinema4D在OBJ文件中,你已经创建,使用的接口位于右侧的菜单。您所创建的对象会出现以下的一种工具。
绘制的舞台上,你会看到你已经创建的对象。不要担心大小或位置,只是释放的形状。进入编辑模式(T)和实验操作命令:
旋转:点击对象以外的
移动:ALT +点击对象以外的
变焦:ALT +点击以外的对象,然后释放Alt键
在开始雕刻之前,它是必要的分辨率添加到您的对象,按命令/按Ctrl + D五次,直到网格得到超过500.000点。越多,你可以添加更多的细节,但它会使您的计算机上工作很慢。
实验绘图对象,你会发现表面变形。你需要知道的2个简单的事情,虽然雕刻,按住ALT键颠倒的笔刷效果,或按住Shift光滑的效果。这种有机的形状的标准刷是最好的。
抽奖焦移的大小和O控制笔刷大小和强度,按S,你会使用它了很多。
不要使用的外表面刷上,集中内部的细节。
您可以撤消的步骤,如果有什么你不喜欢,但ZBrush的工作流程是非常奇特的。有时,最好的选择是创建一个新的文件,并再次启动它。
此时,你应该锻炼你的信心和信任,你的对象将很快变成水,这取决于我们将使用的材料。创建软变形,不适用的刷多少实力。在最后,你应该得到类似的东西,如下图所示。
您需要到返回4D影院继续神奇的,但之前添加更多的几何对象,按命令/按Ctrl +ð和看在主菜单下方的控制栏,如果你得到了超过300万点它是一个很好的时间停止添加几何。
现在,你需要做一个简单的技巧来减少点的数量不影响网格质量。转到到Zplugin>抽取主配置至5%的比例抽取,点击预先处理所有等待ZBrush中完成计算。当过程结束后,它会降低你的对象的多边形数量去相同的菜单,点击全部消灭。
使用"工具"菜单中的权利和使用的OBJ格式导出模型。
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