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maya zbrush 号角建模步骤祥解
deman
发布于:2012-3-25 14:03
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原作者: 飞特信息采编-张薇
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来自:网络收集整理
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deman
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍maya zbrush 号角建模步骤,教程介绍的很详细,制作难度也不大,适合新手朋友学习制作,希望教程对朋友们有所帮助!
该添加一些细节了。
启动绘图区右上角的 projection master,如下图选中 deformation 变形模式,不要勾选 double
sided 双面选项。点击 drop now 放下你的模型
现在为号角添加刮痕,完成面向你的这一边后,再次点击 projection master pickup now 拾起模型
。反复绘制几遍后,得到下图的效果,现在可以导出你的作品了。
如果想了解现在模型的多边形数量,可以将鼠标移动到 tool 工具面板顶部的图标上查看信息。
模型导回 maya 时,会转化成 sub-d 或 poly smoothed 模式,因此我们只需要一个低精度模型。
进入 tools - geometry,将 division 降低为2,点击 cage 按钮。
点击 del lower 按钮把 division 1 等级清除。
接下来开始制作我们的 uv 贴图。进入 tools textures auv tiles,它可以在 uv 贴图上将每块多
边形面片展开成完美的方块。
进入 tools - export,将模型导出为带有 uv 贴图的 obj 文件。
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