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maya zbrush 号角建模步骤祥解
deman
发布于:2012-3-25 14:03
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原作者: 飞特信息采编-张薇
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来自:网络收集整理
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deman
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍maya zbrush 号角建模步骤,教程介绍的很详细,制作难度也不大,适合新手朋友学习制作,希望教程对朋友们有所帮助!
在工具面板的 geometry 目录下,点击 divide 按钮5次。
每点一次 divide,多变性数量就会增加4倍。你可以将鼠标移动到工具面板的 obj 图标上查看面数。
现在开始雕刻。
首先我们要定雕刻的目标范围,用蒙板将模型上保持不变的地方遮住。按住 ctrl 键即可在模型上绘制
蒙板,在绘图区单击右键可以调出笔刷选项。
如下图所示绘制蒙板。
- 注意:ctrl = +mask,ctrl+alt = -mask
在工具面板的 deformation 目录下,找到 inflation(膨胀),将其设为100。
masking - clear 清除所有蒙板,现在我们进入到最有趣的雕刻环节。
笔刷在"号角"上描绘时,按住 shift 可以让模型变圆滑。调整适当的笔刷大小和强度,得到下图所示
效果。
尝试 zadd(增加)、zsubb(减少)、move(移动和拉伸)及 smooth 笔刷来增添更多变形效果。
我的完成后得到如下效果。
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