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maya zbrush 号角建模步骤祥解
deman
发布于:2012-3-25 14:03
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原作者: 飞特信息采编-张薇
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来自:网络收集整理
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deman
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍maya zbrush 号角建模步骤,教程介绍的很详细,制作难度也不大,适合新手朋友学习制作,希望教程对朋友们有所帮助!
因为模型要导入 zbrush,所以需要将 nurbs 转化成多变形。选择菜单 convert nurbs to poly 选
项盒,选择 quads(zbrush 只接受4边形),tessellation method 选择 control points。
- 注:你也可以在 extrude 选项中直接设定输出几何体类型为 polygons。
删除原来的表面。将新的多边形命名为"horn"。
把模型导出为 obj 文件。
- 注:zbrush 只接受4边形,一定要记住。
打开 zbrush,在 tool 面板下,点击 import 导入你的 obj 文件。
现在,导入的模型以图标的形式出现在工具栏里,点选图标并在绘图区创建出模型。
画完后先别急着干别的 - 右键点击你的模型选中 edit,否则你只会画出越来越多的"号角"。
按住 shift 可以以90度为间隔旋转模型。
分别打开 thransform 菜单和 tool 菜单,点击菜单左上角的圆形指针图标,将它们扩展到绘图区的左
侧。
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