制作山楂梗的材质15.创建一个blinn材质球,设置blinn3的属性值,并为color(颜色)属性连接一个ramp(渐变)节点,具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。
制作水的材质16.为水的模型创建一个blinn材质球,并设置其属性,具体参数如下图所示。
16.使用mentalray渲染器,将渲染质量设置为产品级,效果效果如下图所示。
17.读者可以根据自己的需要进行分成渲染,这里笔者通过maya的分层渲染将山楂与水进行分开渲染,并在ps软件中进行调节,最终效果如下图所示。
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