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maya硬件纹理制作山楂材质

deman发布于:2012-3-22 11:34 |原作者: qufan转稿【万建龙】| |来自:火星时代
deman
云南省 昆明市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya硬件纹理制作山楂材质,教程制作难度较大,制作出的效果也很逼真,感兴趣的朋友可以学习制作一下!
14.连接bump3d1(3d凹凸1)、bump3d2(3d凹凸2)和bump3d3(3d凹凸3)节点,将bump3d2(3d凹凸2)鼠标中键拖动到bump3d3(3d凹凸3)节点上,在弹出的命令中选择other(其他),在弹出的关联编辑器中,将bump3d2(3d凹凸2)节点的outnormal(输出法线)属性与bump3d3(3d凹凸3)的normalcamera(法线摄像机)属性相连接,同样的方法将bump3d3(3d凹凸3)节点的outnormal(输出法线)属性与bump3d1(3d凹凸1)的normalcamera(法线摄像机)属性相连接,如下图所示。

maya硬件纹理制作山楂材质 飞特网 maya材质教程

制作山楂梗的材质
15.创建一个blinn材质球,设置blinn3的属性值,并为color(颜色)属性连接一个ramp(渐变)节点,具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。

maya硬件纹理制作山楂材质 飞特网 maya材质教程制作水的材质
16.为水的模型创建一个blinn材质球,并设置其属性,具体参数如下图所示。

maya硬件纹理制作山楂材质 飞特网 maya材质教程

16.使用mentalray渲染器,将渲染质量设置为产品级,效果效果如下图所示。

maya硬件纹理制作山楂材质 飞特网 maya材质教程

17.读者可以根据自己的需要进行分成渲染,这里笔者通过maya的分层渲染将山楂与水进行分开渲染,并在ps软件中进行调节,最终效果如下图所示。

maya硬件纹理制作山楂材质 飞特网 maya材质教程

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

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