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maya硬件纹理制作山楂材质

deman发布于:2012-3-22 11:34 |原作者: qufan转稿【万建龙】| |来自:火星时代
deman
云南省 昆明市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya硬件纹理制作山楂材质,教程制作难度较大,制作出的效果也很逼真,感兴趣的朋友可以学习制作一下!
4.为桌面赋予一个blinn材质球,并将一张素材贴图添加到该blinn材质球的color(颜色)和bump mapping(凹凸贴图)属性上,并设置bump2d1的bump depth(凹凸深度)为-0.05,如下图所示。

maya硬件纹理制作山楂材质 飞特网 maya材质教程

5.为背景墙面创建一个lamber材质球,将一张素材贴图添加到lamber材质球的color(颜色)属性上,如下图所示。

maya硬件纹理制作山楂材质 飞特网 maya材质教程制作山楂表面的斑点
6.为山楂赋予一个blinn材质球,在材质编辑器中创建一个granite(花岗岩)3d纹理,作为斑点的基础纹理,并设置其属性值,为filler color(填充颜色)添加一个ramp(渐变)节点,具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。

maya硬件纹理制作山楂材质 飞特网 maya材质教程

7.刚才制作的斑点颜色较浅,为了丰富山楂表面的斑点,再重复步骤6的操作,再次制作一组深色的斑点。具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。

maya硬件纹理制作山楂材质 飞特网 maya材质教程

8.创建一个blend colors(混合颜色),并将granite1连接到blend colors1(混合颜色1)的 color2(颜色2)上,granite2连接到blend colors1(混合颜色1)的 colors1(颜色1)上,将两组斑点混合一下。重点是关于blender(混合)属性的设置,在这里是为其添加一个ramp(渐变)节点(通过渐变来控制混合的方式),并在灰色颜色后面连接一个rock(岩石)纹理,具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。

maya硬件纹理制作山楂材质 飞特网 maya材质教程

制作山楂表面的霜状材质

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