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maya结合zbrush详细讲解

deman发布于:2012-4-21 16:58 |原作者: 赵琛泉| |来自:火星时代
deman
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用maya结合zbrush制作独角兽,教程介绍的很详细,不过制作难度较大,喜欢的朋友可以学习制作思路和其中的一些制作方法,希望教程对朋友们有所帮助! ... ... ...
这个教程给飞特网的朋友们讲述了maya结合zbrush制作的详细过程,希望对大家学习cg动画有所帮助!maya结合zbrush详细讲解 飞特网 MAYA材质灯光

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创作初衷:曾有朋友跟我们说:"你们选的题才好旧,不够新颖。"我们回答说:"拥有属于我们的精灵,美人鱼是我们高中时的梦想,我们要先把她完成。"这一幅画是我们制作《汤瑞琼&赵琛泉cg画展》中的精灵系列画的一个镜头。开始联想是精灵救了受困独角兽后相聚的场面,但是在后面合成时,灵感突涌,才出现了预想不到气氛……我们都很喜欢这一张画的气氛,不满意的是角色的重点细节还不够,但因画展档期不能改也只能做到这样,希望下一次做好点。现在把我们在创作过程中遇到的困难和心得与大家分享一下,希望这篇创作介绍,能给你带来些帮助。

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创作过程:

1、角色设计与场景设计

2、精灵草图

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独角兽是参考真实图片加以修改而成。

场景是参考真实图片加以修改而成

场景:

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小结:先把初想的设计形态以草稿表达出来,建模时感觉不足再进行修改。

3、maya模型

第一个要点:

比例要得当,大型要准确,对照设计图要在三视图里进行,或对照实物照片要在camera(镜头)里进行。注意:camera的focal length焦距的参数要与实物照片焦距相接近。如果实物照片有变形记得要修好再对,这样会确保做出来的模型不会变形。

在制作模型中把persp视窗的focal length焦距改成80,制作出来模型与眼看到的一致,减少焦距变形。三视图,camera里面图是一把尺,量好就要抛开,不要每一个细节都要用尺子量,最好还是要锻炼目测。把你的设计稿和参考图放在旁边,目测做模型。来回检查尺子和目测之间差距。这样检查对比后,出错会比较少。成功率会大大提高的。

小结:比例是基本,大型准确后,细节才可以慢慢深入。

第二个要点:

何为合理的布线呢?能够满足动画,绑定的布线为合理布线。现时绑定的姿态有好多种,但还是有方可寻的。下面是我工作累积出来的一些结论。a:不知道大家有没画过结构素描呢?模型布线就是结构线,是要在满足动画绑定的结构线。

B:脸部布线,要按脸部肌肉走向和放射性从内到外布线。布线要均匀,眼睛和嘴巴可以适当多排一些。

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