C:肩膀布线,要内密外松显放射性布线,布线要均匀(如果严格说均匀,格子尽量要正方形。
D、手臂的步线,如下面姿态,因上手臂和小手臂已有旋转关系,我们步线时要把这关系做出来。要不是这样做,绑定后,手腕旋转上180度时,会出现手腕变形厉害的情况。
小结:步线会影响绑定后做动作形态,也会影响做动作后贴图拉伸。
第三个要点:平时要多用心观察身边的事物,条件允许时可以用手感觉形体。多做练习,时间不允许时多想像形体。多加耐心去做,不要半途而废。
小结:要把模型做好(自然舒服),是要数量的。没有捷径方法。
第四个要点:做好模型后,改名打组也是很重要。名字改好打组清晰有条理,法线要正确,还要删除没用的和多余的工作历史、材质球、灯光节点。这样文件不会过重,不用影响下面工作流程的进度。希望大家养成好习惯,这样与别人合作项目会很愉快。因为你没给搭档带来麻烦。小结:不要小看这一步骤,对下面工作流程会带来好多的方便。
精灵色稿:在Maya里渲染一张白模图,转到photoshop里,着色,设计大概纹理。
小结:以别人一起作画时,你要清楚表达自己想法。
下面是精灵和独角兽的步线参考图:
飞特游客
委托设计