uv拆分完毕后用maya里的transfer maps命令来烘培normal map和ambient occlusion map作为绘制color map的基础。color map贴图方面的创作主线是反映出物体的破损,使用痕迹,人文的涂抹与使用修理痕迹等等,可以把自己想像成是这部钢铁机器,身处什么样的环境之中。
以下是贴图:
图e
以下为maya硬件显示效果:
图f
图g
图h
图i
将制作好的模型和贴图导入虚幻3游戏引擎,以下是在引擎内为这部钢铁机器而创建的所有资源(模型、贴图、物理材质、烟雾及火花特效)
图j
飞特游客
委托设计