效果图
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这是一个练习作品,头部模型的创建是在maya和zbrush中完成的,先是创建低模然后再制作成高模,我制作了两个版本的模型,一是按照次游戏标准所创建的游戏模型,二是按照cg要求而创建的高精度模型(未来用于渲染),由于这次练习的重点是放在头部,所以身体模型没有花费较多的时间(是基于一个男性裸体模型的基础上修改而来)。布线上基本没考虑太多动画上的要求,只为了能把造型调整出来,以下为模型截图:
造型图
五官的刻画是头部的重点,以下依次为眼睛:
图1
耳朵:
图2
鼻子:
图3
嘴巴:
图4
飞特游客
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