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3dmax人头建模教程

deman发布于:2012-3-18 11:39 |原作者: 胡说八道| |来自:飞特会员投稿教程
deman
云南省 昆明市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍3dmax人头建模的详细方法,想要学习人物建模的朋友快来学习一下吧,相会对你有所帮助!
关掉材质框,我们从前视图和右视图中去调整各点。注意堆栈区的子级物体。

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进入顶点级物体移动这几个点。使它们与图中的线相对应。

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退出子物体,在前视图中将其镜像一个。沿左边对齐。方便我们的观察。

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其实我们做对称的东东,只要做一半就行了,max就是智能,当然是对称的啦。进入edge,选择上边这条边按住shift向上拉伸。是不是拉了一个面出来了?以后我们会常用这种方法不断的拉出新的面来。

3dmax人头建模教程 飞特网 3DSMAX建模教程在进入wertex在右视图中整理点。在这种建模方法中我们不断的从这个子物体切换到那个子物体,如果大家觉得用光标点不方便的话可以按大键盘的1,2,3,4来切换。如图。

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我们顺着鼻梁往上拉出新的面来,并结合背景图来调整它们的点。

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deman
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oprpworeworpw发布于:2017-10-15 23:06
厉害,可以分享fbx吗?
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寒渊亦非发布于:2012-11-2 10:00
楼主,没见到最后啊,是完了还是我打开的方式不对啊

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