Pose摆完就该渲染输出了,ZBrush4.0的BPR渲染很强大,很方便,可以渲染出很好的效果,没有以前的颗粒效果了,而且可以很快的得到Img 、Dep、Shdw、Amoc、Mask渲染层,方便在后期软件合成。
在渲染之前先设置一下你想要输出图片的大小,在Document下,关掉Pro选项,宽和高调好后点Resize重置操作界面,调好后选一个合适的材质球,进行渲染,下边是渲染设置。(图27)
图27
渲染结果如下。(图28)
图28
后期合成
把这些图片导入到Photoshop合成,合成主要是通过图层的叠加,再通过调节色阶,曲线和色相饱和度,以及各个图层的透明度,把Z通道复制到通道里,Z深度是在滤镜->模糊->镜头模糊下调解,调到你满意为止。(图29)
图29
添加一个简单的背景,下面是最终效果图。(图30)
图30
整个讲解到这就结束了,希望对大家有帮助,还有很多不足之处,望大家多多指点,谢谢!
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