相关分类
MAYA教程
3DSMAX教程
AutoCAD教程
VRay教程
MentalRay教程
Zbrush教程
SoftimageXSI教程
Cinema 4D教程
三维理论
Rhino教程
飞特网 顶部通栏广告

ZBRUSH打造夸张写实人像

风之伤发布于:2012-3-10 19:08 |原作者: ⒏棄转稿| |来自:飞特网会员投稿教程
三维教程 / Zbrush教程 161597| 0| 17 | 0| 1
风之伤
广东省 汕头市 网页设计师
发私信 + 关注
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用ZBRUSH打造夸张写实人像,教程难度不大,主要是向想要制作这种效果的朋友介绍制作思路,喜欢的朋友快来看看吧!

ZBRUSH打造夸张写实人像 飞特网 ZBRUSH教程

图17

继续深入,把细节都做出来,到了这个阶段如果模型的布线不符合模型的形体,将不利于细节的深入,这时候就得拓扑了,让模型布线和模型的细节能更好的匹配,现在拓扑有很多软件,我一直在用ZBrush自带的拓扑功能,现在ZBrush4.0的拓扑线看的不太舒服,很乱,所以我把模型的最高级别导出obj,在ZBrush 3.5里进行拓扑。

模型导入后,点Z球,在Rigging菜单下点Select mesh 加入要拓扑的高模,点 Edit Topology就可以开始拓扑了,X打开对称,把笔刷调小,布线的时候注意结构。

W键是移动点,按住Alt点鼠标左键是删除点,A是预览网格,整体都拓完后,在Projection下激活Projection可以投影你刚才高模上的所有细节,这点很方便,在Adaptive skin下Density是细分的级数,整体都调整完,点Make Adaptive skin 生成模型。(图18)

ZBRUSH打造夸张写实人像 飞特网 ZBRUSH教程

图18

完成后,模型原来的细节依然存在。(图19)

ZBRUSH打造夸张写实人像 飞特网 ZBRUSH教程

图19

到这一步就该深入这个角色个性的特征了,这一步也是让这个角色更加传神的一步,每个人都有自己的特点,我们要多观察生活,不同性格的人实际在面部都能观察出个大概来。

关掉对称,进行特点深入,注意区分内眼角、外眼角、嘴角还有牙齿。(图20、21、22、23)

ZBRUSH打造夸张写实人像 飞特网 ZBRUSH教程

图20

ZBRUSH打造夸张写实人像 飞特网 ZBRUSH教程

图21

17

好评
11

差评

刚表态过的朋友 (28 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

风之伤
广东省 汕头市 网页设计师
+关注 发私信

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计