图22
图23
脸部纹理用噪波结合遮罩来添加,效率蛮快的,效果也挺好。
在tool菜单下的surface命令,点Noise激活,通过调曲线来控制噪波,注意头部不同区域的纹理区别,Apply To mesh应用于网格。在添加纹理前,先创建一个layer,方便调节。(图24、25)
注:噪波可以重复叠加在模型上。
图24
图25
整体雕刻完就该摆Pose了,Transpose Master 这个插件摆Pose很方便,点TPoseMesh 激活,按R激活旋转手柄,按Ctrl往上遮罩,之后就该摆你想要的Pose了,整体调完之后点TPose->Subt结束。(图26)
图26
飞特游客
委托设计