在Silo里选择Create->Custom Primitives->Base Man With Shoes菜单。(图14)
图14
生成一个标准人体模型,这个模型的拓扑非常适合细分雕刻,可以快速的为我们提供身体的拓扑结构,节省我们在其他软件里创建。(图15)
图15
将其存成obj格式,同时将身体和头部的模型导入到3ds Max中进行合并。同时调整布线,保持四边连续。再挤出腋下的结构,这里我们可以先删除一半,再添加Symmetry修改器,保证模型的对称。最终的中模如下图所示。(图16)
图16
给模型一个Xform修改器并塌陷,将模型导出OBJ格式文件,进入ZB进行高模的雕刻。
四、ZBrush中的高模雕刻
雕刻之前我们先来设置一下ZBrush,方便我们更顺手的进行雕刻。在Preferences菜单里Mem栏下将Compact Mem的值开到一个比较高的位置,这样的话ZBrush就不会频繁的进行内存压缩,有利于ZBrush流畅运行。(图17)
图17
飞特游客
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