三、使用3D Coat进行模型拓扑
直接点击3D Coat上面的拓扑模块按钮进入拓扑状态。(图08)
图08
确保对称功能开启,按下空格键进入快捷菜单,选择其中的“点生面”工具在模型上绘制拓扑的顶点。(图09)
图09
这里说明一下,3D Coat在所有的模块中都有空格快捷菜单,其中包含的大多数当前模块下的常用命令,关闭这个菜单只需要将鼠标从快捷菜单的区域移开就可以了。
绘制顶点的时候要注意沿着模型结构走,先沿着明显的结构上绘制,保持四边形的布局。顶点绘制完成后,将鼠标放在四个顶点之间就会出现如下图的方框显示,此时点击鼠标右键就可以生成一个四边面。需要生成三角面的时候按下Shift就可以强制生成三角面。(图10)
图10
拓扑时不宜绘制过多顶点,过多的顶点会在生成面时产生吸附错误。把鼠标放在顶点上按下右键可以拖动顶点。生成平面后也可以使用这个方法移动面的顶点。同时注意观察原设,要在细节丰富的地方多铺一些面。当我们需要切割面的时候选择快捷菜单中的“添加/切割”就可以快速进行面的切割。要注意的是布线的时候尽量保持四边形,尽量避免如下图的五星点的出现。细节不多的地方尽量保持布线均匀就可以了。(图11)
图11
这些结构在ZBrush的雕刻中会给我们造成一些麻烦,虽然都可以在ZBrush中处理掉,但还是建议大家在一开始就能避免不必要的这些结构。
这里我们只拓扑头部的部分,拓扑完成后,使用“应用对称”功能将对称效果应用。(图12)
图12
如果不使用这个功能的话导出的将只是一半的模型。应用完成后选择重拓扑菜单下的输出菜单把我们的模型输出成obj格式的文件。(13)
图13
飞特游客
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