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ZBrush创作半机器人Captain Bonecrusher角色教程

小叶发布于:2012-3-10 18:52 |原作者: 王博| |来自:飞特会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用ZBrush创作半机器人Captain Bonecrusher角色,教程制作难度较大,适合有一定基础的朋友学习,希望大家喜欢本教程!

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fig.14

照明,渲染和阴影设置:

我用V-ray渲染最终场景,因为我觉得它用起来更简单也更舒服点。像这类的场景来说,它所得的结果以及所花的时间也是最理想的。

我通常用hdri和3盏灯合做一个快速照明装置。我为captain bonecrusher做了一个环绕的平面来让光能进行更多的反射到他身上。(图1是灯光设置,图2是渲染设置)。

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fig.15

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fig.16

材质和渲染器相关,所以我在此介绍它们。

照明在表现材质方面是很重要的,比如皮肤和漂亮的金属仿真。基于hdri照明,我得到了一些不错的效果,比如金属的反射,在整个场景里看起来很真实。

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fig.17

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fig.18

后期处理:

最终的成品图我是用photoshop来轻松合成的:调整一下标准和颜色,再用Z通道来产生景深效果。然后我在主要区域添加了 glows,blurs 和 sharpening (发光,模糊和锐化)。

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fig.19 - 最终效果图

FEVTE编注:更多ZBrush教程学习和ZBrush交流讨论请访问飞特网ZBrush教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/Zbrush/

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