fig.14
照明,渲染和阴影设置:
我用V-ray渲染最终场景,因为我觉得它用起来更简单也更舒服点。像这类的场景来说,它所得的结果以及所花的时间也是最理想的。
我通常用hdri和3盏灯合做一个快速照明装置。我为captain bonecrusher做了一个环绕的平面来让光能进行更多的反射到他身上。(图1是灯光设置,图2是渲染设置)。
fig.15
fig.16
材质和渲染器相关,所以我在此介绍它们。
照明在表现材质方面是很重要的,比如皮肤和漂亮的金属仿真。基于hdri照明,我得到了一些不错的效果,比如金属的反射,在整个场景里看起来很真实。
fig.17
fig.18
后期处理:
最终的成品图我是用photoshop来轻松合成的:调整一下标准和颜色,再用Z通道来产生景深效果。然后我在主要区域添加了 glows,blurs 和 sharpening (发光,模糊和锐化)。
fig.19 - 最终效果图
FEVTE编注:更多ZBrush教程学习和ZBrush交流讨论请访问飞特网ZBrush教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/Zbrush/
飞特游客
茨焿仔
委托设计