这个教程教飞特网的朋友们用zbrush创作半机器人captain bonecrusher角色,制作的过程需要大家对基础的掌握比较熟悉,我们先来看看最终的效果图: FEVTE编注:更多ZBrush教程学习和ZBrush交流讨论请访问飞特网ZBrush教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/Zbrush/
简介-原画角色概念设计:
我通常在开始工作前,要收集很多的资料。这次的想法是要建立一群唯利是图的半机械人打手中的一个。他的身体和衣服都要反映这些特诊。
我一开始先画了一下概念设计稿,以记录下关键的比例和轮廓。
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建模:
我用了传统的多边形建模方法,比如移动,切边等等。在我觉得身体比例可以后,就完成了建模。然后我为各个部分添加细节。通常我从头开始,这析我能得到更多的想法,然后是身体部分。我通常也在脑海里琢磨角色的具体形象,在使用制作动画的方法前,我就先给我的多边形模型摆好了造型。
fig.02
fig.03
我花很长的时间在制作机械手臂上,因为这部分是很重要的。
我的制作保用了 daniel maritinez的一些技术,它可以让两足动物变成骨骼。接下来,我根据人物造型制作了衣服和武器。导入到zbrush里来修正身体不满足解剖学的部分。我很快做好了最后的造型。zbrush是建模的好工具。
fig.06
接下来,我处理了一下衣服的垂感,也就是让一些结点集弯曲一下。然后我在那上面做了一条带。对于旗帜,我也是这样做的,不过加了一点风的效果来仿真。做了一个底座后,下图是没有任何贴图的效果。
fig.07
飞特游客
茨焿仔
委托设计