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ZBrush创作半机器人Captain Bonecrusher角色教程

小叶发布于:2012-3-10 18:52 |原作者: 王博| |来自:飞特会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用ZBrush创作半机器人Captain Bonecrusher角色,教程制作难度较大,适合有一定基础的朋友学习,希望大家喜欢本教程!


我用了max的基本工具来展开uv.好的uv展开图是很重要的,因为我们要在3d模型上直接画贴图,也给了我用图像编辑器的机会,这能省下很多麻烦。
 

贴图:

在贴图的创建阶段,我找了很多参考,并用photosop的缺省画笔和一些自制的画笔来手工绘制贴图。这样,我能保持我作品的风格。衣服的褶皱部分,我为它绘制了灰度图来做为它的透明贴图(强的黑色来添加视觉效果,就得到了如下图所示的效果)。

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fig.08

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fig.9

我用了一个(AO)环境贴图来模拟物体又脏又旧的质感,同时制造出厚度感。

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fig.10

如果你的UV展开正确并在之前有所准备的话,要得到一个好的AO图是很容易的。我用mental ray为每个物体渲染了贴图,以下是我所有步骤:

1 我将所有可能影响ao图生成的几何元素都隐藏起来了,比如角色身后的一块平面。

2 我在场景内加了一个天光,并且除此之外,没有别的任何灯光。

3 我加了一个ambient/reflective occlusion(环境/反射)图给一个自发光的标准blinn材质,在渲染器中设置这些材质为"material override"(材质覆盖),不用打开final gather 和 global illumination,因为默认的效果已经很不错了。

4 点击 "render to texture" 我得到一个一个我最终贴图要用的图,在phototshop中,调整它的大小,然后加了一个嗓点效果。

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fig.11

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