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(AO)Ambint occlution的原理与高级应用

布布发布于:2012-3-10 18:03 |原作者: 一起飞翔| |来自:飞特网原创教程
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍(AO)Ambint occlution的原理与高级应用,教程很实用,主要介绍一些基础知识,感兴趣的朋友可以来学习一下!
环境遮挡的高级应用 实际应用中,将环境遮挡,单独渲染成一层,然后再后期是我们最常用的方法,因为只要我们不追求物理的真实度的话,这种方法是很灵活方便的。我们在ps中举个例子。下面是我们渲染的两个层,一层是color层,另一层就是occ层。(AO)Ambint occlution的原理与高级应用 飞特网 MentalRay教程 ›(AO)Ambint occlution的原理与高级应用 飞特网 MentalRay教程 › 在ps里面我们可以把occ层设为mutiply模式,合成后为下图:(AO)Ambint occlution的原理与高级应用 飞特网 MentalRay教程 › ambient occlusion 作为light shader在mentalray中,我们可以把ambient occlusion 作为一个light shader,成为灯光的内建环境遮挡,节点连接如图:(AO)Ambint occlution的原理与高级应用 飞特网 MentalRay教程 › 渲染如图:(AO)Ambint occlution的原理与高级应用 飞特网 MentalRay教程 › 我们可以分析一下,每个渲染点需要查询灯光,这是我们的灯光是环境遮挡shader,他会返回这个点的照明强度为这个点的遮挡程度,背离灯光的地方,途中黑色的地方,因为它在灯光的阴影区,也就是说它不会去查询灯光照明强度的,因此没办法调用环境遮挡,从而成了黑色。到此为止,我们的环境遮挡就

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