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(AO)Ambint occlution的原理与高级应用
布布
发布于:2012-3-10 18:03
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原作者: 一起飞翔
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来自:飞特网原创教程
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍(AO)Ambint occlution的原理与高级应用,教程很实用,主要介绍一些基础知识,感兴趣的朋友可以来学习一下!
现在暗部的细节出来了,可见AO很好的模拟了全局光。Reflective occlusion Reflective occlusion 发射沿着反射光线的方向发射次光线,而不像 ambient occlusion 那样以物体表面的法线方向为中心发射次光线,下面的示意图说明了之间的不同
在mental ray for maya中实现起来很简单,只需要将mib_amb_occlusion节点参数中的inflective打开就行了如图:
同时我们可以调整小spread的值为0.1,使得反射遮挡的效果更加明显,渲染效果如图:
大家可以很明显的看到物体的暗部是沿着反射方向产生的。我们可以给mib_amb_occlusion的bright的参数连接一个环境节点,使得环境对我们的材质有了影响,但这不说明次光线对环境光进行了采样计算,它只是把遮挡的结果与环境光简单相乘罢了连接和渲染结果如图:
第二种连接方法就是将我们的摄像机连接到环境球查询节点上,然后设输出参数为1(取样环境)另外可以选择occlusion in alpha如图:
从渲染结果来看,效果是一样的,但是他对环境球的取样的阶段是不一样的。我们可以减小它的spread参数,也就是改变次光线取样范围,使得反射更集中,渲染如图:
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