4.设置Refract[折射]颜色为RGB[255,255,255],完全透明,设置IOR为0.9。为了让水晶的蓝色更加透彻, 可以设置Fog color[雾颜色]为RGB[205,224,247],Fog multiplier[雾倍增]值为0.02。
子步骤2:表面凹凸设置
在材质的凹凸通道设置一张图来模拟它的凹凸感。
打开Maps[贴图]卷展栏,单击Bump[凹凸]后的None[无]按钮,选择[位图],打开凹凸贴图文件,并且设置[数量]为10。
子步骤3:效果测试II
观察渲染的草图效果,由于水晶的折射环境还不错,所以水晶材质的折射效果还比较让人满意。但是水晶的反射部分仍然是黑色的,因为水晶反射的环境是黑色的,而且整体场景也有些偏暗。所以接下来需要给场景布置一个合适的HDRI照明系统,以提供丰富的反射环境和照明。
步骤五:天光和HDRI设置 子步骤1:创建HDRI材质
1.按M键打开[材质编辑器],选择一个空白材质球,单击[漫反射]后面的材质槽,在[材质/贴图浏览器]中选择VRayHDRI;
2.单击Browse[浏览]按钮,选择HDRI贴图。单击VRayHDRI按钮,将其拖曳到一个空白材质球上,即可显示HDRI贴图。
3.设置该HDRI贴图类型为Mirrored ball[镜像球体]贴图,Horiz.rotation[水平旋转]为39.0°,设置Multiplier[倍增]值为1.0。
注:这里倍增值和旋转角度是经过多次测试确定下来的,可以根据实际测试的情况,选择合适的数值。
子步骤2:设置天光
1.按F10键打开[渲染设置]面板,打开Environment[环境]卷展栏,勾选GI Environment (skylight)override[GI环境(天光)替代]的On[启用]选项,并设置颜色为RGB[230,242,255],设置Multiplier[倍增]值为0.4;
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