子步骤3:测试设置
对于多数不是很熟悉的材质,渲染效果是逐步调整出来的,在调整的同时,为了查看效果,需要我们每隔一定步骤之后就要进行效果的测试,也就是渲染当前调试的材质效果。此时渲染设置的要求会比最终渲染设置的要求稍低。
1.输出尺寸设置
按F10键打开[渲染设置]面板,设置[输出大小]的宽度和高度为800和432。
2.抗锯齿设置
1>打开Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,选择Image sampler[图像采样器]类型为Adaptive subdivision[自适应细分];
2>勾选Antialiasing filter[抗锯齿过滤器]下方的On[启用]选项,并设置类型为Catmull-Rom;
3>在Adaptive subdivision image sampler[自适应细分图像采样器]卷展栏中设置Min rate[最小比率]和Max rate[最大比率]分别为-1和2。
3.间接照明和发光贴图设置
1>Indirect illumination [间接照明]卷展栏:
<1>设置Primary bounces[初级反弹]为Irradiance map[发光贴图]模式,Multiplier[倍增]为1;
<2>设置Secondary bounces[次级反弹]为Brute force[强力全局照明引擎]模式,Multiplier[倍增]值为0.5;
2>Irradiance map[发光贴图]卷展栏:
<1>选择Current preset[当前预设]为Custom[自定义];
<2>设置Max rate[最大比率]和Min rate[最小比率]分别为-3、-2;
<3>设置HSph. subdivs[半球细分]为50。
子步骤4:效果测试I
设置渲染模式为Single frame[单帧]模式,渲染当前场景。
步骤四:材质设置
在环境设置完毕后,需要为水晶模型创建一个材质,然后根据水晶自身材质的质感和光学特性,调节该材质的参数。
子步骤1:光学特性设置
1.选择水晶模型,在[材质编辑器]中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,将其指定为VRayMtl材质;
2.设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[211,217,235];
3.设置Refl ect[反射]颜色为RGB[40,40,40],设置Refl.glossiness[反射光泽度]为1.0,这样会使材质的高光面积很小;
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