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AutoCAD三维实体速成最简单入门法[第十集]

空杯发布于:2012-3-10 02:32 |原作者: 飞特信息采编-张薇| |来自:互联网
空杯
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍AutoCAD三维实体速成最简单入门法 ,本期教程主要是回答一些几集中的部分问题,感兴趣的朋友快来看看吧!

九、"实体工具"的现成的实体图标真的不用为好吗?

答:我前面一再不让初学朋友用,是担心思想被束缚,所以一再要求一切从基本的线条做起,如果明白此理,并且习惯了靠基本功来创建,这时就可大胆地使用,实体图标中的实体是可以用基本方法做出来的,唯一有难度的是"椭圆锥",因为直接做要复杂许多,我用的时候也是用实体图标。

十、看着别人的作品都很难度,我什么时候也做个有点难度的东西该多好……

答:这种想法是片面的,甚至是不对的,如果总是追求有难度的东西来做,太简单的东西好象不好意思拿出手,这其实不好,简单的东西也不是人人都去做过,要有勇气,这样才能提高。任何人都是从简单的东西入手的,记得我当第一次做出个杯子(就是第2集中那种),当时兴奋不巳,很有成就感!任何东西都是这样,首先要自信,才能有兴趣向下走。

比如说,我做了幅"中国象棋"(下面这个),如果从技术角度来分析,有多大的难度?棋子是实体旋转而得;棋上的字我是多段线描边后拉伸而得(顺便说一下,有朋友介绍说可以炸开后成面域,再拉伸,我用的是cad2006,未用成功);而棋盘就是一个长方体;棋路是小细长方条阵列出来的;渲染的方法已经介绍了的;唯一难点是棋盘下的木凳,这个在介绍'牟合方盖'中说明了它的做法……,总之,没有什么核心难点的,但是同样可以做出来。还有个实际的功用是,喜欢象棋的朋友,可以用它来摆设"残局",然后把它给喜欢象棋的探讨,这个要比在纸上画个简图要洋气多了吧。

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