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MAYA制作游戏里的BOSS角色

布布发布于:2012-3-10 01:22 |原作者: 张剑【星辰转稿】| |来自:飞特会员投稿
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作游戏里的BOSS角色的制作过程,教程制作难度较大,制作过程中运用到了MAYA,ZBRUSH,XNOMAL,PS等软件,希望教程能给朋友们一些帮助! ... ... ...

MAYA制作游戏里的BOSS角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图23

拓扑成简模
制作完高模后,我先是再把高模一个个的减面后再导入到Maya中用NEX 工具把高模拓扑成面少的低模。因为模型过于复杂,所以我是分阶段的一个个的拓扑。先是拓扑头部,然后是头部加身体,再是身体加手臂,最后是整个模型。

先把减面的高模导入Maya。(图24)

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图24

先给高模一个材质球把颜色改成蓝色,然后把默认材质改成红色,这样拓扑便于观察和区分物体。(图25)

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图25

然后选择NEX工具中的FREEZE工具使模型不可选择。(图26)

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图26

最后点击QUAD-DRAW工具,点击后再把QUAD DRAW OPTIONS栏中选择高模的名称。然后开始拓扑简模。(图27)

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图27

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