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MAYA制作游戏里的BOSS角色

布布发布于:2012-3-10 01:22 |原作者: 张剑【星辰转稿】| |来自:飞特会员投稿
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA制作游戏里的BOSS角色的制作过程,教程制作难度较大,制作过程中运用到了MAYA,ZBRUSH,XNOMAL,PS等软件,希望教程能给朋友们一些帮助! ... ... ...

然后我开始细化头部和头部的装备,头上的装备基本是先用Z球制作大形体然后拓扑最后雕刻细节。(图05、06)

MAYA制作游戏里的BOSS角色 飞特网 MAYA角色动画教程

图05

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图06

头部装备模型。(图07)

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图07

然后完成头部细节的制作。(图08)

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图08

下面是完成肩甲和胸甲以及其他部分的制作方法,也是先用ZBrush的Z球和拓扑工具制作大型然后拓扑最后雕刻细节。细节部分我也分几步完成1是表面结构,2基本纹理,3使用纹理(破损的痕迹),4时间纹理(铁锈等)。基本上和画材质的层次是一样的。(图09、10、11)

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图09

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图10

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