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MAYA BlastCode打造房屋坍塌动画

wjkrfaie发布于:2012-5-10 01:15 |原作者: 网痴转稿| |来自:飞特会员投稿
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA BlastCode打造房屋坍塌动画,教程主要是介绍BlastCode的使用方法和一些小技巧,属于中高级方法,希望教程对朋友们有所帮助! ... ... ... ...

选择地面,使用BLASTWINDOWS中的New Collision读取地面,并且与其他粒子系统关联。Attch。(图24)

MAYA BlastCode打造房屋坍塌动画 飞特网 MAYA动画教程

图24

播放测试,如果机器的CPU速度不佳的话,会出现不能碰撞,或者碰撞遍被弹飞的现象。这个和Maya的毛发解算现象类似,PIXEL制作怪物工厂时,使用了大量的技术去解决毛发计算时,因为计算量太大而出现乱飞现象。此时制作基本完成,下面就是对各个参数进行细微调节了。(图25)

MAYA BlastCode打造房屋坍塌动画 飞特网 MAYA动画教程

图25

渲染测试效果。到这里,其实需要制作的东西还很多,比如楼梯,桌子椅子,窗户玻璃等都需要单独去制作,但是实在需要一台性能稳定的工作站才可以做这样的事。在这里,我尝试了不同参数,不同贴图的不同效果,因为我的机器是工作站,所以运行良好,碎片都受到了场的影响,而且安稳的落在了地面上。如果你的机器够强,还可以使碎片与楼体本身的墙体结构产生碰撞,会有更真实的效果。在此,感谢美国paul工作室给予最大限度的技术支持。如果有看不懂的参数,可以联系我。(图26)

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图26

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