将碎片厚度修改为0.01,指定破碎贴图为刚才修改完的贴图D:\BlastCode1.5\examples\sourceimages\blast.iff。(图10)
图10
修正LOCATOR爆炸物的参数,只影响到楼体正墙的一角即可。这取决于你想做什么样的爆炸,如果想做汽车炸弹自杀性袭击,自然要把爆炸点放置在地面上。(图11)
图11
修改正面墙体SLAB属性,使其可以部分产生碎片且可以保留部分残骸即可。在这里可以修正其粘性,张力,阻尼,裂缝,速度等参数。(图12)
图12
设置墙体的粘性通道,使碎片控制在2楼处即可。RAMP需要通过及时交互解算精细调节。不要让1楼的地基位置产生破碎,真实的情况下,就算遇到再大的爆炸,也很难将1楼的地基位置的墙体破坏掉。(图13)
图13
修整1级碎片姿态属性随机值,使其产生随机位置的效果。得到更真实的碎片飞行姿态。(图14)
图14
飞特游客
委托设计