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MAYA流体模拟飞溅水滴

beta发布于:2012-3-10 01:05 |原作者: <a href="http://3d.fevte.com/maya/dh/space/?userid=1" target="_blank" class="username">wjkrfaie</a>| |来自:飞特网会员投稿教程
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA流体模拟飞溅水滴,教程主要讲解MAYA粒子模拟水效果的方法,想要学习的朋友快来看看教程吧!

相信水晶和玻璃的节点大家已经都熟练的不能再熟练了。

为了方便新手的学习,还是要再提一下水这类高反射折射的材质要点。

颜色我们选择黑色,纯黑。透明度是白。

高光范围要小,我们给0.058左右。

高光亮度要大,我们写到1。

反射色,我们可以让水有色偏,所以给了一个偏蓝一些的色调。

反射强度也最高,写到1。

最关键的是下面的属性,把折射率打开。

折射率1.333~1.666左右都可以,模拟钻石的话,开到3.9

折射次数开到最大。

maya流体模拟飞溅水滴 飞特网 maya角色动画教程

至于灯光,这里不做太多说明。

如果要讨论灯光强度曲线衰减和drop off衰减,估计又得长篇大论好几页,我们暂且这么设置。

布光方式为经典的三点光源法则。

maya流体模拟飞溅水滴 飞特网 maya角色动画教程

渲染出图 观看效果后 调节不足的地方。

maya流体模拟飞溅水滴 飞特网 maya角色动画教程

为了达到更好的效果,我们可以ps处理一下。这样简单的水我们已经制作完毕。

虽然这个教程很简单,但是我们提到了一个知识点,那就是粒子间的融合可以产生流体效果。

我们知道了这层意义,那么以后真正的流体,如rf和glud 3d等等我们就很好理解了。

maya流体模拟飞溅水滴 飞特网 maya角色动画教程

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