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MAYA流体模拟飞溅水滴

beta发布于:2012-3-10 01:05 |原作者: <a href="http://3d.fevte.com/maya/dh/space/?userid=1" target="_blank" class="username">wjkrfaie</a>| |来自:飞特网会员投稿教程
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA流体模拟飞溅水滴,教程主要讲解MAYA粒子模拟水效果的方法,想要学习的朋友快来看看教程吧!

这篇教程教飞特的朋友们用MAYA流体模拟飞溅水滴,此教程并不是讲流体应用的,而是用Maya粒子来模拟水的效果,流体也是用粒子运算。默认粒子是没有碰撞效果的,大家记住哦。教程比较简单,送给初学者。老规矩,看下效果。

MAYA流体模拟飞溅水滴 飞特网 MAYA角色动画教程

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首先在动力学模块下执行CREATE EMITTER创建粒子发射器,用默认设置用动画播放若干帧~大概135帧。 要注意的是,一定要播放每一帧,以达到正确的解算。

详细设置在Maya的右下角里。发射出粒子后,我们选择粒子属性面板里的TYPE为BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以软件渲染。)

也就是我们的默认渲染器可以渲染的粒子形态。

便于观察,我们赋予粒子一个材质。

MAYA流体模拟飞溅水滴 飞特网 MAYA角色动画教程

进行渲染,我们会发现问题,很显然,这个效果不是我们想要的水珠,现实水珠也没这么圆的。

MAYA流体模拟飞溅水滴 飞特网 MAYA角色动画教程

要解决这个问题有两个关键性的属性。

radius 半径 控制粒子的半径

threshold 融合 控制粒子的融合 (以每2个离子的距离进行融合的程度的计算)

调节数值如图

因为是动力学解算,每个人的结果不一样,大家根据自己情况来调节。

maya流体模拟飞溅水滴 飞特网 maya角色动画教程

再次渲染,观看效果,水珠更贴近与真实的模拟。

maya流体模拟飞溅水滴 飞特网 maya角色动画教程

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