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Maya PaintEffects 制作头发
带你晒月亮
发布于:2012-3-10 00:10
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原作者: 飞特网络信息采编
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来自:网络收集整理
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya PaintEffects 制作头发的方法,教程运用到Paint Effects ,制作出的效果很不错,难度也不大,喜欢的朋友快来学习一下吧! ... ... ...
7. 优化头发
现在头发的效果还不甚理想,我们将优化头发的两个笔刷使其不仅能够加快渲染速度,还能使头发更有立体感而不用通过提高 tubes per step 的值来增加头发的厚度。
选择 hair_front_brush ,打开属性面板,将 tubesPerStep=10 调低一些,提高宽度值,降低 segments 到 24 。打开 Behavior|forces 面板, curveAttract = -0.041 (使头发与控制曲线的位置有一些偏离,而不是很多头发紧紧粘在一根控制曲线上)。选择 hair_side_brush ,将 curveAttract 设为 -0.050 。现在你的头发看起来更自然了。另外在 stroke 调整 seed 值,在 brush/tubes/creation 调整 tube Rand 值,为头发增添更多的随机变化。
因为我们会理发,所以头发的分布并不均匀(比如前面薄后面厚)。所以我们需要一个 pressure curve 告诉 Paintfx 我们需要在哪里增加头发。选择 hair_side_stroke01 , PaintEffects-CurveUtilities-makePressureCurves/ 选项盒, control points=10 , offset scale=0.05 。如果 Pressure curve 离的太远或太近,你需要设置一个不同的 offset Scale 。要删除它,打开 stroke 的 pressure Mapping 面板,右键点击 pressureMin3 ,删除表达式,然后删除 pressure curve 本身。
如果你得到了一条位于 hair_side_stroke01 附近的合适的 pressure curve ,那么打开 pressreMapping 面板, pressureMapping1=tubes Per Step , pressure min1=0.1 , pressureMax1=1 。关闭其它的 pressureMapping 。现在你需要调整 pressureCurve 的 CVs ,提高中间的点增加 hair_side_stroke01 侧头发的厚度,降级两端的点减少头发前后的厚度(如果变化不明显则需调整 pressureMin1 )。
调整满意后,对 hair_side_stroke02 作同样的处理。渲染效果如下图所示。
(完)
FEVTE编注:
更多MAYA角色教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:
https://www.fevte.com/forum-54-1.html
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