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MAYA工业渲染介绍

风之伤发布于:2012-3-9 23:42 |原作者: ⒏棄转稿| |来自:飞特网会员投稿教程
风之伤
广东省 汕头市 网页设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA工业渲染,教程介绍的只是其中的一种渲染手法,喜欢的朋友可以学习一下!

在属性面版中点击presets-->Luminance Depth。(图16)

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图16

这时场景材质得到了替换,进行渲染,得到一张深度通道。(图17)

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图17

在Potoshop中,将这张深度贴图ctrl+A全选,ctrl+C复制,如图:1.来到汽车的渲染图的通道,2.创建一个通道层,3.ctrl+V粘贴。(图18)

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图18

然后我们点击到汽车的图层状态,执行滤镜-->模糊-->镜头模糊,如图:将深度映射改成深度通道的图层,形状我使用的是三角形,半径的数值为10,这样车的后部会变得微微的模糊下去。根据自己的需要,也可以更改光栅的形状和半径,让模糊的程度增大或是减小。(图19)

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图19

最终我们就完成了这幅作品。

回顾一下,这幅作品,我没有打复杂的灯光,没有运用繁琐的节点,我只是利用了Maya中一切可利用的默认属性,就完成了这张作品,看到了这里,相信你们也能够做的出来。(图20)

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图20

以上快速简单的渲染方法就算介绍完了,希望能对大家有所帮助。

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

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栗子发布于:2013-1-2 14:18
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