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MAYA工业渲染介绍

风之伤发布于:2012-3-9 23:42 |原作者: ⒏棄转稿| |来自:飞特网会员投稿教程
风之伤
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA工业渲染,教程介绍的只是其中的一种渲染手法,喜欢的朋友可以学习一下!

其他的地方的材料,分别点击各自赋予的材质球的Presets(如图),这时候会弹出材质球预设好的材质属性,点击即可。(图12)

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图12

这时候材质我就制作完了,当然细心的话,我们也可以给车灯加个凹凸贴图,车窗也颜色也可以稍微的更改一下,金属也可以更改一下反射值,但这里我只用到了材质的默认值。

都设置完毕之后,我们将Final Gathering的Accuracy加到300,Point Density加到10,Point Interpolation加到100 ,这样我们渲染出来的图像就没有粗糙的斑点了。

我选择渲染出了一张亮度适中的图像,这样的话我在后期调节中无论是调暗还是调亮都不会损失掉细节。(图13)

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图13

我们将输出的图像另存出为一张Photoshop识别的图片格式对他进行后期的调节。使用Ctrl+M调节曲线对他进行提亮。(图14)

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图14

这个时候效果就基本出现了。

当然我们还可以利用深度通道对他进行镜头模糊的调节,让汽车变得有景深感。

首先我们需要渲染一张深度通道,我们选中汽车和地板墙,在Maya右边的显示层栏(display)上点击旁边的渲染层(render),如图中1处:并新建一个渲染层,如图中2处:确认汽车进入新建渲染层后,右键点击渲染层,选中Attributes,如图中3处。(图15)

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图15

12

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栗子发布于:2013-1-2 14:18
henhaoxiexie

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