然后我们回到渲染镜头,打开Window-->Rendering Editors-->Render Setting设置渲染器为mental ray,关闭默认灯光。(图06)
图06
设置渲染级别为产品级。(图07)
图07
接下来我们就要测试一下灯光,我们先在渲染设置面版里找到Final Gathering并勾选,并把Accuracy降低为50,这一步是为了加快我们测试渲染的效率,如图,我们能看到大的明暗效果。(图08)
图08
效果太黑了,汽车的轮廓都被掩盖掉很多,所以我们要加大灯光的亮度。
这个时候可能要问:我们并没有打光,连默认灯光都关掉了,只是一张环境贴图在照明。
这个时候我们就打开我们的环境贴图材质,在贴图连接的节点下面找到Color Gain,点击白色方框得到调色板,然后我们将H S V 的V的数值由1改成2,你就会发现我们的场景变亮了很多。当然我们还可以将这个数值调节到更高,具体根据运用到的贴图情况。(图09)
图09
接下来的测试我就不一一摆出了,我们调节贴图强度来控制明暗,测试出效果只要汽车的轮廓清晰就可以了。
完成测试之后,开始为汽车赋予材质,打开Window-->Rendering Editors-->Hypershade,点击Create Maya Nodes切换成Mental ray Nodes,这样我们就可以赋予Mental ray的材质了。(图10)
图10
接下来我们点开材质球,对他们进行设置。
车漆的材质我只是简单的将他的Base color 和Lit Color 改成了褐色(当然也更改成别的颜色,根据自己的喜好而定,但调节两者之间的颜色的时候要观察材质球的过度)。(图11)
图11
飞特游客
栗子
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