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MAYA灯光教程:Maya打造真实灯光效果教程

果果发布于:2012-3-9 22:29 |原作者: the area| |来自:<a href="http://www.fevte.com" target="_blank" class="copyfrom">飞特会员投稿教程</a>
果果
安徽 贵池 绘画/插画师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya打造真实灯光效果,教程很实用,介绍的也很详细全面,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧!

16 .打断辉光的联结,因为在接下来的例子中用不上它,你如果想保留也行。

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17 .在渲染设置中打开global illumination(全局照明)和final gathering,点渲染。

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这就是我的最终结果,希望你喜欢这个教程。

点光也叫做填充光fill light。

这部分结束。

spot light 聚光灯

1 .建立一盏聚光灯。

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2 .放到场景中。

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3 .在渲染中,将渲染器设成maya software。

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4. 在聚光灯中你会发现一些新的选项。

cone angle,和锥角有光,值越大,锥角越大。

penumbra angle,和灯在照射中的柔和度有关。

dropoff,和你的光的强度的大小有关。

同样添加一个雾效,来看一下聚光灯的雾效是怎么工作的,再做一些想要的设置。

如你所见,在fog spread下有一个新加的选项,我打算介绍一下我怎样为它添加了一个噪波材质。

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