16 .打断辉光的联结,因为在接下来的例子中用不上它,你如果想保留也行。
17 .在渲染设置中打开global illumination(全局照明)和final gathering,点渲染。
这就是我的最终结果,希望你喜欢这个教程。
点光也叫做填充光fill light。
这部分结束。
spot light 聚光灯
1 .建立一盏聚光灯。
2 .放到场景中。
3 .在渲染中,将渲染器设成maya software。
4. 在聚光灯中你会发现一些新的选项。
cone angle,和锥角有光,值越大,锥角越大。
penumbra angle,和灯在照射中的柔和度有关。
dropoff,和你的光的强度的大小有关。
同样添加一个雾效,来看一下聚光灯的雾效是怎么工作的,再做一些想要的设置。
如你所见,在fog spread下有一个新加的选项,我打算介绍一下我怎样为它添加了一个噪波材质。
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