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MAYA灯光教程:Maya打造真实灯光效果教程

果果发布于:2012-3-9 22:29 |原作者: the area| |来自:<a href="http://www.fevte.com" target="_blank" class="copyfrom">飞特会员投稿教程</a>
果果
安徽 贵池 绘画/插画师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya打造真实灯光效果,教程很实用,介绍的也很详细全面,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧!

其实许多的MAYA FANS们在用MAYA打光的时候都不能拿捏的很准,总是要经过不断的修改或改进才能得到自己想要的效果,今天我们给飞特网的朋友们带来的就是一个用Maya打造真实灯光效果的教程,在这个教程中,我们会介绍点光和聚光灯。

我们开始:

Point Light 点光

1 .像以前一样,我们先来建立一盏点光灯CreateLightsPoint Light,然后把它放到场景中。

打开属性编辑器,然后勤部你会看到和环境光还有平行光差不多的设置,但是有一样新的是衰减率(Decay Rate)。它是与光的强度有关的。比如你选了Quadratic型,然后得将你的灯光强度开到

根据你的场景的需要200或者300。

MAYA灯光教程:Maya打造真实灯光效果教程 飞特网 MAYA材质灯光

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2 .现在向下找到Raytraced Shadow属性,然后点选Use Ray Trace Shadows(在教程第一部分中我们说过)。

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3 .然后改变Decay rate,设为Quadratic,然后根据你的场景需要来增加灯光的强度。

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5 .打开(light effects)光效卷,里面分别有light fog, fog Type等等

Light Fog ,点选后你就能为你的灯添加灯光雾了,并且开始对它的设置。

Fog Type,这项能让你选择你想要的灯光雾类型。

Fog Radius,这和你选的雾类型相关。

Fog Intensity,这是设置你的雾强度。

Light Glow,点选了这项之后,Maya会为你的灯光添加辉光,通过对它的设置,能产生很多有趣的效果。

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6 .现在为你的灯增加灯光雾,点选右手边的小方格。

添加了灯光雾后,你就能开始对它设置了,请自己对各项参数进行各种尝试。

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7 .点渲染,你会看到图除了一个像月亮一样的光以外并没有大变化。

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8 .来改变一下参数值。

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