积分充值购买VIP帮助中心

飞特网

飞特网通栏广告招租

3dsmax2012+RayFire1.59制作爆炸效果

crunode发布于:2013-3-21 |原作者: crunode
三维设计 / 3DSMAX教程 / 3DSMAX入门教程 324093| 6| 来自:原创 0| 11
简介: 爆炸破碎特效是影视动画中常见的镜头同时也是制作中的难点之一,而3Dmax破碎插件RayFire和烟火插件FumeFX正是解决这一难题的有力工具,本人将工作中的经验教训总结整理出来,希望能够对正在动画道路上坚持前行的朋友 ...

一、建模阶段的注意事项
1.需要进行破碎的模型必须严格按照物体的真实结构进行制作;比如房屋的墙壁要有一定的厚度;汽车除了要有钢板的厚度以外,轮毂、座椅、底盘乃至后备箱(两厢车除外)都要分开制作,否则就会看到房子或者汽车“像石雕一样炸开!”

2.每一个物体以“名称+编号”的格式进行命名,而不要用3Dmax的默认名称,尤其是在面对“每栋楼有30层,每层有30个窗户”的时候;
3.认真研究分镜表,确定模型的主次结构;比如表现“一颗炮弹击中仓库的屋顶”,就要将建筑的各个立柱(如果有的话)和窗户等分开制作,在RayFire中将距离爆炸点近的物体细分值调高,离爆炸点远的物体细分值调低,以提高画面的真实感。
4.尽量将模型面数控制到最低;如果您的电脑配置跟我的差不多:INTEL酷睿7200/2G内存/500G硬盘,那就老老实实省着过吧!
场景模型:


二、灯光和材质
灯光选用VRay光源(室内是面光源,室外是球形光源),渲染器自然也是VRay,VRay的灯光效果不错,调节也很方便,只需要调节尺寸大小、倍增器数值和颜色即可。
屋顶贴图:

夜景效果:

 
三、用“吃火锅”来理解RayFire
RayFire界面

 

123下一页

25 好评

差评

刚表态过的朋友 (25 人)

好评排行

发表评论

最新评论(6)

1楼 回 复
QRAnson发布于:2015-12-10 00:49
特别是英文版的,表示更加不明白
2楼 回 复
nyxk088发布于:2013-10-14 15:33
考验英语水平
3楼 回 复
永不放弃发布于:2013-9-25 09:22
不懂,
4楼 回 复
jianglei发布于:2013-7-26 15:52
酷!!!
5楼 回 复
wozzhd发布于:2013-4-26 22:40
新人表示完全看不懂

查看全部评论(6)

我来说两句:
B Color Image Link Quote Code Smilies |上传
您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册

上传作业


关于飞特|广告服务|付款方式|友情链接|网站地图|联系我们|Archiver|飞特网旧版| 飞特网