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3dsmax2012+RayFire1.59制作爆炸效果

crunode发布于:2013-3-21 01:28 |原作者: crunode| |来自:原创
简介: 爆炸破碎特效是影视动画中常见的镜头同时也是制作中的难点之一,而3Dmax破碎插件RayFire和烟火插件FumeFX正是解决这一难题的有力工具,本人将工作中的经验教训总结整理出来,希望能够对正在动画道路上坚持前行的朋友 ...


1.界面构成
Objects(物体面板)
Physics(物理面板)
Fragmentation(碎片面板)
Layers(图层面板)
 
2.常用功能
Dynamic/Impact Objects(动态/碰撞物体)
Static&Kinematic Objects(静态/运动物体)
Sleeping Objects(睡眠物体)
Fragmentation Options(碎片选项)


Physical Options(物理选项)

 
      仅从字面上就不难理解:Dynamic/Impact Objects是主动发生运动的物体,Static&Kinematic Objects是不会发生运动的物体,Sleeping Objects是处于睡眠状态、在受到外力撞击才会发生运动的物体。Fragmentation Options是物体的破碎级别,数值越大产生的碎片越多,Physical Options是物理模拟。
      虽然没有很大技术层面的难度,对于初学者而言,包括本人在内,在刚刚接触RayFire的时候也为这么几个框框迷茫了很长时间,如果用“吃火锅”来理解就会容易很多:
Dynamic/Impact Objects是主菜,所有的原材料都要送到Fragmentation Options这口大锅里去加热(细分碎片);
Static&Kinematic Objects是餐桌,它是不动的;
Sleeping Objects是凉菜,可以有选择性的加热一下(细分碎片)然后再码放到凉菜菜盘里,比如酱鸭片,需要烧熟之后再做成凉菜,如果火候不到还可以送回Fragmentation Options再次加热(多次细分),重点在于:Dynamic/Impact Objects是主菜,Sleeping Objects要根据主菜随时调整(动态物体碰撞睡眠物体),决不会为了凉菜去调整主菜(睡眠物体不会主动碰撞动态物体)。
 
四、操作流程
1.启动RayFire;
2.在场景中选择需要产生破碎的物体,在Objects面板/Dynamic/Impact Objects下点击“Add”按钮(添加原材料);

3.在场景中选择不需要产生破碎的物体,在Static&Kinematic Objects下点击“Add”按钮(添加餐桌);

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QRAnson发布于:2015-12-10 00:49
特别是英文版的,表示更加不明白
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nyxk088发布于:2013-10-14 15:33
考验英语水平
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永不放弃发布于:2013-9-25 09:22
不懂,
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jianglei发布于:2013-7-26 15:52
酷!!!
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wozzhd发布于:2013-4-26 22:40
新人表示完全看不懂

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