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3dsmax2012+RayFire1.59制作爆炸效果

crunode发布于:2013-3-21 01:28 |原作者: crunode| |来自:原创
简介: 爆炸破碎特效是影视动画中常见的镜头同时也是制作中的难点之一,而3Dmax破碎插件RayFire和烟火插件FumeFX正是解决这一难题的有力工具,本人将工作中的经验教训总结整理出来,希望能够对正在动画道路上坚持前行的朋友 ...

一、建模阶段的注意事项
1.需要进行破碎的模型必须严格按照物体的真实结构进行制作;比如房屋的墙壁要有一定的厚度;汽车除了要有钢板的厚度以外,轮毂、座椅、底盘乃至后备箱(两厢车除外)都要分开制作,否则就会看到房子或者汽车“像石雕一样炸开!”

2.每一个物体以“名称+编号”的格式进行命名,而不要用3Dmax的默认名称,尤其是在面对“每栋楼有30层,每层有30个窗户”的时候;
3.认真研究分镜表,确定模型的主次结构;比如表现“一颗炮弹击中仓库的屋顶”,就要将建筑的各个立柱(如果有的话)和窗户等分开制作,在RayFire中将距离爆炸点近的物体细分值调高,离爆炸点远的物体细分值调低,以提高画面的真实感。
4.尽量将模型面数控制到最低;如果您的电脑配置跟我的差不多:INTEL酷睿7200/2G内存/500G硬盘,那就老老实实省着过吧!
场景模型:


二、灯光和材质
灯光选用VRay光源(室内是面光源,室外是球形光源),渲染器自然也是VRay,VRay的灯光效果不错,调节也很方便,只需要调节尺寸大小、倍增器数值和颜色即可。
屋顶贴图:

夜景效果:

 
三、用“吃火锅”来理解RayFire
RayFire界面

 

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QRAnson发布于:2015-12-10 00:49
特别是英文版的,表示更加不明白
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nyxk088发布于:2013-10-14 15:33
考验英语水平
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永不放弃发布于:2013-9-25 09:22
不懂,
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jianglei发布于:2013-7-26 15:52
酷!!!
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wozzhd发布于:2013-4-26 22:40
新人表示完全看不懂

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