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3DSMAX和VRay汽车渲染教程

deman发布于:2012-3-14 16:51 | 查看: 189603| 评论: 0|来自: 飞特网会员投稿教程 |原作者: 曹茂鹏转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX和VRay汽车渲染,教程介绍内容难度较大,比较适合比较熟悉3DS的朋友学习,希望教程对朋友们有所帮助!

这个自由聚光灯的主要作用就是照亮大环境,让场景中没有死黑现象出现,接下来看看另外3个泛光灯的作用。
3个泛光灯的参数设置如下图所示。

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仍然按照前面的渲染参数进行设置,对场景进行渲染,效果如下图所示。

3DSMAX和VRay汽车渲染教程 飞特网 3DSMAX渲染教程在增加了3个泛光灯以后,整个场景的亮度提高了,并且投射了比较合适的阴影。接下来学习主光灯VRayLight的设置方法。
设置VRayLight的类型为Plane[平面]类型,单击Color[颜色]后的色样,设置灯光颜色为RGB[235,236,254],主灯光为一个冷色调光源;设置Multiplier[倍增]为5.5,灯光Size[尺寸]的长和宽分别为0.2和0.4,取消勾选Invisible[不可见]选项,设置Sampling[采样]的Subdivs[细分]值为8,如下图所示。

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将汽车的模型显示出来,使用前面的渲染设置,再次对场景进行渲染,效果如下图所示。

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观察渲染效果,场景中添加了主光灯以后,画面整体有了明暗对比,画面的层次更加丰富了。
至此,场景中所有的灯光设置完成了。这里还希望制作出外边的灯光照射进厂房内部的效果,让车窗玻璃的反射有所变化,所以还需要为场景设置一个背景,并且可以考虑打开天光。
背景和天光的设置按8键打开[环境和效果]面板,单击背景颜色的色样,设置背景颜色为RGB[208,232,255],如下图所示。

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按F10键打开[渲染设置]对话框,在[VRay]选项卡的[环境]卷展栏中,勾选环境的On[启用]选项,设置背景颜色为RGB[208,232,255],设置Multiplier[倍增]为0.8,如下
图所示。

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保持前面设置的渲染参数不变,再次渲染开启天光后的效果。需要注意目前场景中所有物体都使用了[替代材质],由于窗户上的玻璃也使用了不透明的替代材质,厂房外边的光透不进来。所以必须选择厂房的所有玻璃,将其隐藏起来,然后再渲染,渲染效果如下图所示。

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