相关分类
3DSMAX入门教程
3DSMAX建模教程
3DSMAX渲染教程
3DSMAX材质贴图
3DSMAX灯光教程
3DSMAX角色教程
3DSMAX动画教程
3DSMAX室内教程
3dsmax室外教程
3DSMAX视频教程
3DSMAX场景教程
飞特网 顶部通栏广告

3DSMAX和VRay汽车渲染教程

deman发布于:2012-3-14 16:51 |原作者: 曹茂鹏转稿 | |来自:飞特网会员投稿教程
deman
云南省 昆明市 
发私信 + 关注
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX和VRay汽车渲染,教程介绍内容难度较大,比较适合比较熟悉3DS的朋友学习,希望教程对朋友们有所帮助!

02 单击[基础材质]后的按钮,为其指定VRayMtl材质,设置Diffuse[漫反射]颜色RGB[84,0,4],单击Reflect[反射]后的材质槽,选择[衰减],设置前面颜色为RGB
[66,66,66],侧面颜色为RGB[158,158,158],并设置[衰减方式]为Fresnel[菲涅尔];设置 Refl .glossiness[反射光泽度]为0.96,Subdivs[细分]值为8,如下图所示。

3DSMAX和VRay汽车渲染教程 飞特网 3DSMAX渲染教程3DSMAX和VRay汽车渲染教程 飞特网 3DSMAX渲染教程

03 单击[虫漆材质]后的按钮,为其指定VRayMtl材质,设置Diffuse[漫反射]颜色RGB[91,0,4],单击Reflect[反射]后的材质槽,选择[衰减],设置前面颜色为RGB
[69,69,69],侧面颜色为RGB[200,200,200],并设置[衰减方式]为Fresnel[菲涅尔];设置 Refl .glossiness[反射光泽度]为1,Subdivs[细分]值为8,如下图所示。

3DSMAX和VRay汽车渲染教程 飞特网 3DSMAX渲染教程3DSMAX和VRay汽车渲染教程 飞特网 3DSMAX渲染教程3DSMAX和VRay汽车渲染教程 飞特网 3DSMAX渲染教程

内部装饰的材质设置选择车内部模型,在[材质编辑器]中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,单击Standard[标准]按钮,将当前材质指定为[VRayMtl]材质,设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[229,195,122],Reflect[反射]颜色为RGB[10,10,10],设置Refl.glossiness[反射光泽度]为0.9,Subdivs[细分]值为8,如下图所示。

3DSMAX和VRay汽车渲染教程 飞特网 3DSMAX渲染教程3DSMAX和VRay汽车渲染教程 飞特网 3DSMAX渲染教程

至此,汽车模型上的材质设置完毕了,环境部分的材质相对比较简单,这里不再讲解。

15

好评
14

差评

刚表态过的朋友 (29 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

deman
云南省 昆明市 
+关注 发私信

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计