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3DSMAX和VRay汽车渲染教程

deman发布于:2012-3-14 16:51 |原作者: 曹茂鹏转稿 | |来自:飞特网会员投稿教程
deman
云南省 昆明市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用3DSMAX和VRay汽车渲染,教程介绍内容难度较大,比较适合比较熟悉3DS的朋友学习,希望教程对朋友们有所帮助!

轮胎的材质设置
选择轮胎物体,为其指定VRayMtl材质。设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[15,15,15],Refl ection[反射]颜色为RGB[23,23,23],设置Refl . glossiness[光泽度]为0.8,
Subdivs[细分]值为8,如下图所示。

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车灯玻璃的材质设置
选择车灯玻璃,为其指定VRayMtl材质。设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[235,245,251];单击Refl ect[反射]后的材质槽,选择[衰减]贴图,设置前面颜色为RGB[20,20,
20],侧面颜色为RGB[55,55,55],选择[衰减类型]为Fresnel[菲涅尔],设置Refl.glossiness[光泽度]为1, Subdivs[细分]值为8;设置Refract[折射]颜色为RGB[250,
250,250],勾选Affect shadows[影响阴影]选项,让光线可以透过玻璃物体,如下图所示。

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车漆的材质设置
首先来观察一张汽车的照片,从照片中来分析车漆材质的特点,如下图所示。

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通过对真实照片的分析,我们可以得到车漆有以下特点:
01 存在菲涅尔反射现象(即由远及近衰减的反射现象);
02 少许的模糊反射;
03 表面光滑;
04 颜色有明显的过渡。
01 选择车外壳模型,在[材质编辑器]中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,单击Standard[标准]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择Shellac[虫漆]材质,如下图所示。

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