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自然场景的布光和材质介绍

果果发布于:2012-4-9 23:17 | 查看: 118368| 评论: 0|来自: 飞特会员投稿 |原作者: 郑凯文转稿

简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍自然场景的布光和材质设定,教程比较老了,不过这并不影响我们学习它的制作方法,希望教程对朋友们的MAYA学习有所帮助! ... ... ... ...

设置完成之后,渲染看下效果。(图12)

自然场景的布光和材质介绍 飞特网 MAYA材质灯光教程

图12

第八步

很好,接下来要设置的是石头的材质。仍然是以RayTrace材质为主,用于保证贴图的高光的正确性。好了,下面是石头的材质设置和效果。(图13、14)

自然场景的布光和材质介绍 飞特网 MAYA材质灯光教程

图13

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图14

第九步

现在接近完成了,这一步要加入一些渲染后效果,如体积光,lens effects,Film Grain等效果。注意Film Grain的值设成0.2,Lens effects中加入Glow特效,体积光设置如下图。(图15)

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图15

最终效果。(图16)

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图16

最后,给大家一点关于材质设置的建议。我知道有相当多的人对于材质的高光并不在意,但非常遗憾的是,高光是影响一种材质的最敏感部分。我们区分一个物体的表面光泽与质感时,高光有巨大的影响,如下图所示。(图17)

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图17

人眼对于高光相当的敏感,因此每当你需要材质高光极为精细时,请使用RayTrace的方法生成真实的高光。最重要的,请大家不要忽视基本功的训练,你会发现,同样的工具,在有的人手中是利器,在有的人手中就无法发挥作用。即使是Defalt Scanline,MAX material,一样可以创造迷人的效果。

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

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