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MAYA人物建模,精确把握形体姿态

专注发布于:2012-3-9 17:35 |原作者: 苏春生| |来自:网络收集整理
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辽宁省 鞍山市 摄影师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA如何精确把握形体姿态,教程属于理论知识的讲解,相信教程介绍的内容会对朋友们有所帮助!
"inflat"和"magnify"两个图标看起来很相似,但是有很大区别的,一般都用inflat。因为它的布线要比magnify好很多。(按Shift+f键显示相框更加明显)

MAYA人物建模,精确把握形体姿态 飞特网 MAYA建模教程

  4、在我们做大多数模型的时候几乎是对称的,我们可以按下键盘上的快捷键'X、Y、Z'对称。
  5、完成模型之后导出一张Normolmap ,displacement,在一些三维软件里可以渲到与Zbrush几乎一样的效果.
  三、UV
  分UV的软件很多,但我还是比较喜欢用UVLAYOUT,只要没有重叠和拉伸就OK了,耐心点就可以了!

  我想最初的时候,大部分的人都会追求学到怎样的技术,而忽略了自己是做什么的。我个人感觉我们的所学最终还是要回到艺术上,比如个人审美、绘画 基础等问题。当然我自己的绘画也不是很好,这样导致所建的模型有很大的问题。后来我发现,其实建模和画画很相似,需要画了又画,改了又改,是一个反反复复 的过程。这样才可以让你的模型更加准确。造型的问题解决了,很多事情就迎刃而解了。现在我的模型还只是一个大的感觉,细节上还有欠缺,接下来,我还会进一 步完善它。

FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

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