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MAYA人物建模,精确把握形体姿态

专注发布于:2012-3-9 17:35 |原作者: 苏春生| |来自:网络收集整理
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辽宁省 鞍山市 摄影师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA如何精确把握形体姿态,教程属于理论知识的讲解,相信教程介绍的内容会对朋友们有所帮助!

本教程向朋友们介绍在MAYA中如如何精确把握形人物体姿态,我们在用MAYA进行人物建模的时候,最难掌握的其实是人物的形体姿态所表达出这个角色的内心感受,这个教程就向飞特网的朋友们介绍MAYA人物建模,精确把握形体姿态的方法,我们先来看一个截图:
MAYA人物建模,精确把握形体姿态 飞特网 MAYA建模教程

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MAYA人物建模,精确把握形体姿态 飞特网 MAYA建模教程

MAYA人物建模,精确把握形体姿态 飞特网 MAYA建模教程

我不是很专业的人士,但我在制作的过程中感悟很多。今天在这里能有机会和大家来分享我的感悟,感到很荣幸!写的好与不好就请大家多多指教,希望大家共同努力,共同进步!
  我特别喜欢学习新鲜的东西,刚开始各种软件都想尝试学习一下,比如Realflow、silo、XSI,还有Maya各个模块。但在学习了各种方向之后,最终发现还是比较喜欢建模,所以这半年一直在研究怎么样能把模型建得更深入细致。最初,我在做了一些模型之后,发现在形体上把握得不准,归结到底还是自己绘画功底比较弱。之后我参照了好多各种视图的照片来做,一直做到像为止。同时大量的看一些解剖方面的知识 ,追求形体方面的准确。
这个做的是我自己,我拍了自己的各个角度的照片。
先在Maya中建个大致的形体,我主要是用PLY来制作的。建模时我先建了一个大致的人体,然后再给这个人体穿衣服。这样做主要还是为了使形体更加准确。接下来给模型绑定骨骼,摆好想要的POSE。继续建模,模型做好后,分好UV。在这里我分UV用的是UVLAYOUT。下一步就是导入到Zbrush中调整细节,(由于电脑配置不太好,有的细节做不出来,最多只能光滑到6级,有的模型只能光滑到5级。在ZB中有个Subtool层,可以把模型分层放入,减轻电脑的负担。)做细节的时候有个LAYER层可以用,就像是PS里的层一样,可以随意的加细节,如果觉得不合适删掉这个层就可以,非常方便。
在ZB做完后可以生成一张法线贴图和一张置换贴图。
这样就可以渲染了,其本上可以用很低的面达到在ZB里的效果。
  接下来我详细的介绍一下制作中的技术问题,我用的软件是Maya、Zbrush、UV。
  一、Maya
1、主要是把造型做到位,步线要好,尽量都是四边面(三角面在ZB中会出现一些问题)
2、要把模型整理好,我的模型分了好几个部分:(头、衣服、裤子、鞋等)都是独立分开的。
3、绑骨骼,调整姿势,刷权重。
4、再建模(把姿势调整的更到位)。
5、分UV。
6、导入Zbrush。
 二 、Zbrush(我认为它是个非常好的软件,可以快速调整大型及细节,当然你也可以用别的雕刻软件)
1、首先我来说下ZB的操作:把模型分别导入ZB里,ZB里有个Subtool层,可以把你每个模型单独放入一个层里面,这样更方便于您的管理。如下图。

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