14 同样将手分成四个独立的曲面
15 选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面
16 继续Freeform filletQpa中国数字艺术在线 17 选择一边的曲面,作镜像
18 框选所有曲面删除history,框选所有曲面,作global stitch
19 global stitch选项设置
20 腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵。我这里使用多边形建模做出腿,Smooth, 放到身体两侧,眼睛使用了spere制作。
FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html
飞特游客
委托设计