7 镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。
8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves
9 调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用
10 用同样的方法制作出企鹅的手
11下面的步骤就比较关建了。要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。 步骤1
12 分离步骤2
13 选中要分离的surface,delete
飞特游客
委托设计