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MAYA人物建模:发型篇

MISSYOU发布于:2012-5-3 17:17 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
MISSYOU
浙江省 嘉兴市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA人物建模之发型篇,教程介绍的知识比较基础,学习难度也不大,希望对朋友们有所帮助!

 6.选中生成hairSystem,然后Hair-Assign paint effect brush to hair.这样做的结果是我们得到一个pfxhair作为renderHairs,但同时会生成一个连接到pfxhair上的brush,这个我们不需要的brush会影响pfx的形态(具体可参看maya help 里的assign paint effect brush to hair);在hypergraph或outliner中把它删掉

  MAYA人物建模:发型篇

  7.调节hairSystem的参数,可以看到现在已经生成正常的毛发了。从nurbs面片上复制出的曲线成为该hairSystem的start curves(你可以用set rest postion to start postion生成rest curves),调节nurbs surface,可以看到毛发形态也发生改变,这对调节发型来说非常方便。

  MAYA人物建模:发型篇

  好,下面我用一个具体例子说明使用hairSystem的流程。

  1.打开你的角色模型,用nurbs面片制作你想要得发型(这应该不成问题吧?)我的这发型是临时做的,真要做的时候你们千万表这么随意阿~ %26gt;_%26lt;

  需要注意的地方:

  (1):沿头发生长发方向的面片段数不能太少,而且要分布均匀(注意画黄线的地方),这是会影响生成头发的动力学运算的!

  (2):注意画红线的地方,头发分开处要留有间距。因为发束是有厚度的,如果面片太接近2边发束会叠在一起!

  (3):非常重要的一点!要作动画的角色,千万不能用这么少的面片,多的面片使发型更具可变性。另外,要做多层毛发,也就是在面片之下还有面片,这才能保证角色头发剧烈运动的时候仍然能保持层次感。下面举例时我会具体说明这个问题。

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