13、进入柱形的属性面板中的材节点,进入贴图纹理节点,点击reload texture file 对更新的文件,进行重新的装载。
14、将这个贴图指定到粒子的particle color通道上,并且把创建的粒子rgbPP的表达式删除。这样发射的粒子可以由贴图来决定。
这是第二个效果。
15、改变纹理的p2d,使压缩的纹理展开一些。
16、删除表达式,粒子颜色由纹理来控制。
17、再次改变paint effect的纹理,并进行保存。
18、这是改变纹理后的最终效果图。
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