7、创建一个surface发射器,并加一个重力场,这里不再细讲。进入粒子的形态面板,创建rgbPP动力学属性,并为rgbPP创建一个runtime的expression来控制粒子的颜色,粒子表达式为particleShape1,rgbPP=rand(<<0,0,0>>,<<1,1,1>>;
它的含义是在每帧都对每一个粒子都进行颜色的随机指定,如果创建是creation表达式,由只对粒子做一个初始化的计算,以后帧是不计算的。
补充一下:粒子的lifespan为random range,速度很低,重力为Y轴向上,并指定了一个opacity动力学属性。
8、添加一个重力场 ,参数自己设定吧。为的是有一个粒子向上飞的效果。
9、打开超级滤光器的texture tab,把这个纹理贴图贴到粒子发射器的texture rate通道上,把下面的两个选项勾选,
使发射器的发射由纹理来控制。
10、这是做出来的第一个效果。
11、进入paint effect面板,创建一个新的文件,如图所示。
12、保存这个文件到刚才指定的路径,这样材质texture rate的贴图随之改变。
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