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paint effect结合MAYA粒子制作动画

刺客发布于:2012-3-9 14:21 |原作者: 建帆转稿| |来自:飞特会员投稿
刺客
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用paint effect结合MAYA粒子制作动画效果,教程介绍的比较初级,适合洗个手朋友学习,希望对朋友们有所帮助!

  7、创建一个surface发射器,并加一个重力场,这里不再细讲。进入粒子的形态面板,创建rgbPP动力学属性,并为rgbPP创建一个runtime的expression来控制粒子的颜色,粒子表达式为particleShape1,rgbPP=rand(<<0,0,0>>,<<1,1,1>>;

它的含义是在每帧都对每一个粒子都进行颜色的随机指定,如果创建是creation表达式,由只对粒子做一个初始化的计算,以后帧是不计算的。

paint effect结合MAYA粒子制作动画 飞特网 MAYA入门教程

  补充一下:粒子的lifespan为random range,速度很低,重力为Y轴向上,并指定了一个opacity动力学属性。

  8、添加一个重力场 ,参数自己设定吧。为的是有一个粒子向上飞的效果。

paint effect结合MAYA粒子制作动画 飞特网 MAYA入门教程

  9、打开超级滤光器的texture tab,把这个纹理贴图贴到粒子发射器的texture rate通道上,把下面的两个选项勾选,

  使发射器的发射由纹理来控制。

paint effect结合MAYA粒子制作动画 飞特网 MAYA入门教程

  10、这是做出来的第一个效果。

paint effect结合MAYA粒子制作动画 飞特网 MAYA入门教程

  11、进入paint effect面板,创建一个新的文件,如图所示。

paint effect结合MAYA粒子制作动画 飞特网 MAYA入门教程

  12、保存这个文件到刚才指定的路径,这样材质texture rate的贴图随之改变。

paint effect结合MAYA粒子制作动画 飞特网 MAYA入门教程

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